様々な形状の木
葉っぱ部分
レンダリングイメージ


チームでの映像制作用の木を作成する為に、以前から興味のあったHoudiniを用いて木の生成ツールを作成しました。アルゴリズムは購入した書籍”Algorithmic Designe with Houdini”に記載されていたものをベースとして使用し、そこから葉っぱを生やす機能や木の幹のうねり方などを変更できるように機能追加及び調整を行いました。また、SubstancePainterでテクスチャを作成する予定だったのでUVの自動展開をHoudiniで行いました。 制作期間 :2020/01頃 制作時間 :7日程度(1日6時間換算)